¿Cuántos colores debe tener un mazo de Magic: The Gathering?

¿Cuántos colores debe tener un mazo de Magic: The Gathering? nov, 23 2025

Si estás empezando con Magic: The Gathering, una de las primeras preguntas que te haces es: ¿cuántos colores debería usar en mi mazo? La respuesta no es simple, pero sí clara: depende de lo que quieras lograr. No hay un número mágico, pero sí reglas prácticas que te ayudan a evitar errores comunes y construir mazos que ganen, no solo que se vean bonitos.

Los cinco colores de Magic y qué significan

Magic tiene cinco colores básicos: blanco, azul, negro, rojo y verde. Cada uno representa una filosofía, un estilo de juego y un tipo de cartas.

  • Blanco: orden, protección, control de masa. Usa criaturas pequeñas pero en número, y efectos que impiden que el oponente juegue.
  • Azul: control, manipulación, inteligencia. Roba cartas, contra hechizos, y retrasa al rival.
  • Negro: muerte, sacrificio, ventaja personal. Puede matar cualquier cosa, pero a veces cuesta vida o cartas tuyas.
  • Rojo: caos, daño directo, agresión. Gana rápido, no se detiene, y no le importa el plan a largo plazo.
  • Verde: crecimiento, fuerza bruta, recursos. Pone criaturas grandes temprano y genera mana extra.

Estos colores no son solo estéticos. Cada uno tiene su propio lenguaje de cartas. Usar dos colores que no encajan es como intentar cocinar una paella con ingredientes de sushi: técnicamente posible, pero no funciona bien.

La regla de oro: uno o dos colores para principiantes

Si estás empezando, usa un solo color. Sí, solo uno. Porque aprender Magic no es memorizar cartas, es entender cómo funcionan juntas. Un mazo de un solo color te obliga a concentrarte en una estrategia. No te distraes con problemas de mana, no te pierdes entre cartas que no se complementan.

Por ejemplo, un mazo de rojo agresivo con 20 tierras rojas y 40 cartas que atacan desde el turno 1 es más fácil de jugar que uno que mezcla rojo y azul. En el mazo de dos colores, tienes que equilibrar cuántas tierras de cada tipo llevar. Si pones 10 tierras rojas y 10 azules, a veces no sacas ninguna de las dos. Y si sacas tres tierras azules seguidas y no tienes ninguna criatura para jugar, pierdes.

Esto no es teoría. Es lo que pasa en el 73% de los juegos de principiantes que usan mazos multicolor, según datos de la comunidad de MTG Arena en 2024. La mayoría pierde no por malas cartas, sino por mala mezcla de mana.

¿Cuándo usar dos colores?

Una vez que entiendes cómo funciona un mazo de un solo color, puedes pasar a dos. Dos colores es el límite más seguro para construir mazos competitivos. La mayoría de los mazos en torneos oficiales usan dos colores. Porque dos colores te dan más opciones sin romper la estabilidad del mana.

Algunas combinaciones de dos colores son clásicas por una razón:

  • Rojo y Blanco (Rakdos): agresión + control. Mata rápido y evita que el rival responda.
  • Azul y Negro (Dimir): control + robo. Robas cartas, contra hechizos y matas criaturas.
  • Verde y Blanco (Selesnya): crecimiento + defensa. Pones criaturas grandes y las proteges.

Estas combinaciones tienen nombres porque funcionan. No son accidentes. Son sinergias probadas durante más de 25 años de juego.

Para usar dos colores, necesitas tierras que produzcan ambos colores. Las tierras dual (como Command Tower o Shock Lands) son esenciales. Sin ellas, tu mazo se rompe. No puedes jugar con 20 tierras rojas y 20 azules y esperar que todo funcione. Necesitas al menos 8-10 tierras que den ambos colores.

¿Tres colores? Solo si sabes lo que haces

Usar tres colores es como intentar andar en bicicleta con tres ruedas: posible, pero innecesariamente complicado. Solo se hace cuando la estrategia lo exige. Por ejemplo, un mazo que usa Ugin, the Spirit Dragon (azul, negro, rojo) necesita los tres colores para funcionar. Pero ese mazo tiene 16 tierras de tres colores, 4 tierras de mana fijo y 10 tierras básicas.

Si no sabes cómo construir un mazo de tres colores, no lo hagas. La mayoría de los jugadores que lo intentan pierden por falta de mana. No es que las cartas sean malas. Es que no pueden jugarlas. En torneos de formato Standard, menos del 12% de los mazos usan tres colores, y casi todos son construidos por jugadores con más de 100 partidas de experiencia.

Síntesis visual de dos colores mágicos, dragón rojo y serpiente azul unidos por una tierra dual brillante.

¿Cuatro o cinco colores? No lo hagas

Un mazo de cuatro o cinco colores es una trampa. Suena poderoso: "¡tengo todas las cartas!" Pero en la práctica, es un desastre. Necesitas más de 20 tierras que produzcan cuatro o cinco colores, y aún así, a menudo no sacas el color que necesitas cuando lo necesitas.

Hay excepciones. Algunos mazos de Commander (un formato casual donde puedes usar 100 cartas) usan cinco colores. Pero incluso ahí, los mejores jugadores usan tierras especiales, como Command Tower, Exotic Orchard, y Mana Crypt, y aún así pierden partidas por no sacar mana.

Si te gusta la idea de tener "todo", mejor juega con un mazo de un solo color y aprende a dominarlo. Luego, cuando tengas experiencia, podrás construir mazos complejos sin romper el juego.

¿Cuántas tierras necesitas?

El número de tierras no es fijo. Depende del costo de tus cartas. La regla general:

  • 20-22 tierras si tu mazo tiene cartas de costo 1-3.
  • 23-25 tierras si tienes cartas de costo 4 o más.
  • 26-28 tierras si usas tres colores o más.

Si tu mazo tiene muchas cartas que cuestan 5 o más, y solo tienes 20 tierras, es probable que no puedas jugarlas. Y si no juegas cartas, no ganas.

¿Qué pasa si me gusta el color morado?

No existe el color morado en Magic: The Gathering. No hay cartas moradas. Si alguien te dice que hay, está confundiendo Magic con otro juego. Los colores son solo los cinco que mencionamos. El morado no es un color. Es un error común entre los nuevos jugadores que ven arte de cartas con tonos oscuros y asumen que es un color diferente.

Si quieres algo que parezca "místico" o "oscuro", usa cartas de negro. El negro es el color de la muerte, el engaño y el poder a cambio de sacrificio. Es el más cercano a lo que la gente cree que es "morado".

Torre de comando iluminando un sistema de mana fracturado, símbolo de estabilidad en mazos complejos.

Consejos prácticos para empezar

  • Empieza con un mazo de un solo color. Rojo o verde son los más fáciles.
  • Usa siempre el mismo número de tierras que el promedio de costos de tus cartas. Si tu mazo tiene cartas de costo 2.5 en promedio, usa 24 tierras.
  • Si usas dos colores, asegúrate de que al menos el 40% de tus tierras produzcan ambos colores.
  • Evita mazos de tres colores hasta que hayas jugado al menos 50 partidas con mazos de dos colores.
  • No te fijes en lo que "se ve bien". Fíjate en lo que funciona.

¿Qué mazo elegir si quieres ganar?

Si quieres ganar partidas, no elijas un mazo por su apariencia. Elige uno por su consistencia. Un mazo de rojo agresivo con 20 tierras y 40 cartas que atacan desde el turno 2 gana más partidas que un mazo de cinco colores con cartas "épicas" que nunca puedes jugar.

La magia de Magic no está en tener cartas raras. Está en tener cartas que puedes jugar. Y para eso, menos colores = más consistencia = más victorias.

Resumen: ¿Cuántos colores debe tener tu mazo?

  • Principiante: 1 color.
  • Intermedio: 2 colores, bien equilibrados.
  • Avanzado: 3 colores, solo si la estrategia lo exige y tienes las tierras adecuadas.
  • Evita: 4 o 5 colores, a menos que juegues Commander y sepas exactamente lo que estás haciendo.

No hay magia en tener muchos colores. Hay magia en saber cuándo usar pocos.

9 Comentarios

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    Sergio Can

    noviembre 23, 2025 AT 22:38

    El morado no existe? Claro que no, tío, eso es como decir que el púrpura no es color en el arte. Me parece que este post es una cagada de simplificación extrema.

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    Rigo Venegas

    noviembre 25, 2025 AT 01:51

    Lo del mana es real. Jugué un mazo de tres colores hace dos semanas y perdí 8 de 10 partidas porque nunca sacaba el azul. Ahora voy solo en verde y gano más.

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    Nerea Ramírez Mellado

    noviembre 25, 2025 AT 08:27

    Si estás empezando, no te compliques. Un mazo de rojo con 20 tierras y cartas que cuestan 2 o menos es tu mejor amigo. Yo empecé así y en dos semanas ya ganaba a mis amigos. Lo de los colores es una puta distracción. Lo que importa es que las cartas funcionen juntas, no que se vean bonitas en la pantalla.

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    Jhoel Gutierrez

    noviembre 25, 2025 AT 18:51

    La estructura de mana en MTG es un sistema de balanceo de recursos altamente complejo. La regla de los dos colores como umbral óptimo para principiantes se sustenta en la teoría de la probabilidad multivariante aplicada a la distribución de tierras en el mazo. La variabilidad del draw y la correlación entre el costo de las cartas y la densidad de tierras dual son factores críticos que la mayoría de los jugadores subestiman. El 73% de los fallos en mana no son errores de selección, sino de mala optimización del ratio de tierras multicolor.

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    jorge salas

    noviembre 27, 2025 AT 10:23

    Qué aburrido. Todo esto es pura mierda de teoría. Yo tengo un mazo de cinco colores con 10 tierras de mana fijo y gano porque mi oponente se asusta de ver tanta mierda rara en la mesa. No es sobre jugar bien, es sobre hacer que el otro se rinda de aburrimiento. Y sí, el morado existe en las cartas de Commander, solo que Wizards no lo llama así porque les da pereza. Esos colores son de la edición de 2017, no lo leíste, ¿verdad?

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    Yeison Rivas

    noviembre 28, 2025 AT 20:02

    Lo de los dos colores es sólido. Yo uso azul y negro y me funciona bien. Solo necesitas 9 tierras dual y 14 básicas. No hay que complicar. La clave es la consistencia, no la cantidad de colores.

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    Antón Perez Montero

    noviembre 30, 2025 AT 07:38

    Es importante recordar que Magic es un juego de decisión y adaptación. Aunque el post sugiere una línea rígida, la experiencia práctica demuestra que hay espacio para la creatividad, siempre que se entienda el fundamento. Un jugador que domina un mazo monocolor puede, con el tiempo, explorar combinaciones más complejas sin perder estabilidad. La clave está en el aprendizaje progresivo, no en la prohibición.

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    Eric Cruz

    diciembre 1, 2025 AT 08:21

    Este post es oro puro. Empecé con verde y ahora voy en blanco-rojo y no he perdido una partida en dos semanas. Lo de las tierras dual es lo que cambió todo. Gracias por no hacerlo complicado. Si alguien dice que necesita cinco colores, dile que se vaya a jugar a otro juego.

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    Francisco Javier Rodríguez Amorín

    diciembre 2, 2025 AT 13:51

    ¿Y si te digo que el morado sí existe? No lo dicen porque es un secreto. Las cartas de Commander con tonos morados tienen un código oculto en el arte. Si miras con lupa, verás que las sombras forman una serie numérica que coincide con el número de tierras que debes poner. Lo saben en Wizards, pero no lo publican. Es un control mental. Yo lo descubrí cuando perdí 17 partidas seguidas por no usar tierras de color morado. Ahora uso 3 tierras de cada color y una de morado. Gané 5 de 6. No es casualidad. Esto es manipulación. Ellos quieren que juegues con dos colores para que no descubras la verdad.

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